ARGRY
BINDS RIO
Ø
DESCRIÇÃO
DA FERRAMENTA
O
uso da informática na educação através de softwares educativos é uma das áreas
que ganhou mais terreno ultimamente. Isto se deve principalmente à
possibilidade de criação de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados
(ou seja, adaptado às características de cada aluno) somados às vantagens que
os jogos trazem consigo: entusiasmo, concentração, motivação, entre outros. Os jogos mantém uma relação estreita com
construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no
processo de ensino e aprendizagem.
Para tanto foi pesquisado e estudado
um jogo educacional educativo conhecido como Argry Bisrds Rio, que aborda conteúdos
pertinentes ao currículo do 1º ano do Ensino Médio, tais como o cálculo da
distância percorrida no lançamento dos pássaros, os pontos inicial e final da
trajetória, a altura máxima alcançada, entre outros.
A história que
ambienta o jogo é singela. Trata-se de um grupo de pássaros, que ficam furiosos
após serem capturados e enviados por contrabandistas ao Brasil. Ao chegarem,
encontram outras aves presas em gaiolas, em meio a caixas, correntes, vidro,
concreto, madeira e outros materiais. Em cada fase do game, os pássaros furiosos, usando um estilingue, se lançam
nessas estruturas na tentativa de destruí-las, e, assim, salvar as outras aves.
No
Angry Birds Rio, cada novo nível superado é liberado para que o jogador possa
voltar quantas vezes desejar, como um checkpoint.
Além disso, as novas aves que vão surgindo funcionam como evoluções, que
aumentam o arsenal de pássaros
e diminuem a quantidade de tentativas necessária para derrubar as edificações.
Bônus, como frutas escondidas e bombas que destroem grande parte do alvo de uma
só vez, também são encontrados.
O
Angry Birds Rio apresenta
níveis e mundos. A dificuldade dos
problemas aumenta gradativamente de acordo com o nível em que o jogador está. A
resolução dos problemas (destruição de edificações com um número determinado de
pássaros) fornece feedback para
problemas posteriores, o que estimula a criatividade e a capacidade cognitiva
dos jogadores em identificar uma Boa
Ordenação dos Problemas.
A
Interface com o Usuário é
intuitiva, os controles, configurações e comandos de replay, apesar de não conterem elementos textuais, são
facilmente compreendidos e não interferem na janela do mundo do jogo.
Tipo/categoria;
jogo educativo;
Custo:
gratuito para download;
Área que aborda: matemática;
Pontos Negativos: não
permite escolha de níveis, customização ou qualquer outra modificação pelo jogador.
Pontos Positivos: aprimorar
a metodologia utilizada, estimular a autoria dos alunos para a construção do
conhecimento.
Instrução De Jogo: Em
cada fase do game, os pássaros furiosos, usando um estilingue, se lançam
nessas estruturas na tentativa de
destruí-las, e, assim, salvar as outras aves.
País de Origem: É uma série de jogos
desenvolvidos pela finlandesa Rovio Entertainment.
O Angry Birds Rio na pedagogia tem
grande contribuição uma vez que os alunos terá como aprender conceitos
matemáticos, como trajetória e razões trigonométricas. Este jogo faz com que os
alunos e professores se interessem mais por a matemática, que é trabalhada de
forma mais prazerosa e criativa onde os mesmos consigam incorporar princípios
cruciais para seu desenvolvimento cognitivo e ter capacidades de desempenhar um
bom raciocínio logico a cada etapa do jogo.
PLANO DE AULA
ESCOLA ESTADUAL
ENSINO MÉDIO NESTORINA ABRANTES
Area de conhecimento
|
Cinecias exatas
|
Tema
|
Jogos Digitais
|
Série
|
1º Ano
|
Turma
|
B
|
Nº de alunos
|
20
|
Ø
OBJETIVO
O
estudo de jogos digitais em sala de aula tem como principais objetivos o
desenvolvimento do senso crítico e prático do aluno e criação de um
ambiente de aprendizado dinâmico e colaborativo, sobre o ponto de vista
científico e sobre a forma em que a Ciência se desenvolveu, e continua se
desenvolvendo, de acordo com a crescente necessidade por inovações
tecnológicas, nas mais diversas áreas.
Para
tanto, pretende-se procurar um caminho diferenciado para o ensino, diferente do
método tradicional, através de uma postura pedagógica apoiada nos jogos
digitais, que pode ser sintetizada em três etapas principais: Aula
interativa; Dinâmica de jogo, discussão de avaliação do
que foi aprendido durante a interação do jogo.
Ø PROGAMAÇÃO
DA AULA
Através de uma
metodologia baseada na aplicação de atividades diferenciadas no processo de
ensino - aprendizagem, interligando teoria com a prática e apoiando-se em
materiais como os computadores e tablets.
Assim, a metodologia proposta, reuniu:
·
Conversar com os alunos sobre a importância dos
jogos digitais na aprendizagem;
·
Com os computadores e tablets ligado, fazer
apresentação das regras e o contexto do Angry Birds Rio;
·
Fazer com que os alunos fiquem livres para
conhecer o jogo acompanhado pelo tutor;
·
Sugerir a criação de equipes onde cada equipe
deve ter à sua disposição a mesma quantidade de computadores. Os
alunos/jogadores devem se posicionar em seus computadores e jogar duas rodadas,
sendo cada rodada uma fase do jogo Angry Birds Rio. Após cada rodada, as
pontuações dos jogadores no jogo serão somadas, para a obtenção de uma nota
geral das suas respectivas equipes. Depois das duas rodadas, quando cada equipe
já possuir uma pontuação geral, o professor poderia iniciar a aplicação das
atividades;
·
Processo interativo/participativo professor
aluno;
·
Oportunizou o debate em todos os níveis;
·
Permitiu ao aluno vivenciar situações o mais
próximas da realidade, no contexto onde está inserido, que no meio estudantil
que na própria comunidade;
Ø AVALIAÇÃO
Todas as
atividades desenvolvidas pelos estudantes serão avaliadas no processo de
aprendizagem: estudo dirigido, observação direta e indireta da
interação/participação/, trabalhos em grupos, pesquisas, exercícios de fixação
e de verificação da aprendizagem.
Angry Birds Rio
COMPETÊNCIA/HABILIDADE
|
CONTEÚDO
|
PRÁTICA
|
·
Conhecer os fundamentos básicos de computação
·
Analisar, refletir e interpretar informações
sobre os jogos digitais e suas tecnologias.
|
·
Breve histórico dos jogos digitais
·
Conceitos matemáticos.
|
·
Utilizar os computadores e tablets, para
demonstrações do jogo e cálculos matemáticos, como trajetória, distancia e
velocidades.
|
Ø
RECURSOS
Projetor de
imagens Datashow, computadores, tablets.
APP 1: EUREKA.IN
Ø
DESCRIÇÃO
DA FERRAMENTA
É
frequente, quando se aprende ciência e matemática, um conceito ou uma ideia em
particular não fazer sentido por ser difícil de visualizar ou compreender. Essa
aplicação é uma resposta a estas barreiras que, através das suas interessantes
animações 3D, permite aos estudantes ultrapassá-las. O “Eureka.in” é uma
biblioteca digital de conteúdos animados em 3D a juntar ao currículo da K12 de
Física, Química, Biologia e Matemática. Cada tópico nesta aplicação é uma única
de recursos educativos criativos como Texto, Vídeo, Quiz, Web-Link, Imagens e
Termos Chave. Os vídeos visualmente apelativos e educativos facilitam uma
melhor compreensão e maior retenção ater mesmo conceitos abstratos como a
estrutura de DNA, leis complexas da Física e vínculos químicos complicados se
tornam absolutamente claros e concretos.
Juntamente
com a aprendizagem, também acrescenta um elemento de entusiasmo e
entretenimento aos estudos. Resumidamente, esta aplicação orienta a imaginação
dos estudantes na direção certa para explorar e descobrir ativamente soluções
únicas.
O
app “Eureka.in” pode ser utilizado seguindo um roteiro didático da seguinte
forma:
· Acesse
o Google Play através do tablet
· Digite
na barra de pesquisa o nome do app “Eureka.in”
· Escolhe
a opção do app em português e clica em instalar
· Escolhe
a disciplina desejada (Química)
· Aparecem
três aulas que você pode usar para usar sem internet você precisar descarregar
primeiro, depois de descarregar clica em iniciar para ter acesso a todos os
conteúdos sobre o assunto em uso.
· Clicando
em iniciar! Irão aparecer as seguintes opções sobre o conteúdo: vídeo, texto,
questionário, ligações, imagens e termos chave.
· Texto:
Resumo escrito sobre o assunto;
· Vídeo:
vídeo relacionado ao tema da aula;
· Imagens:
mostra com detalhes as imagens se foram apresentadas no vídeo;
· Termos
chave: encontram-se os principais conceitos ou definições;
· Ligações:
só consegue acesso se tiver internet
· Questionário:
questões referentes ao assunto, onde é cronometrado o tempo gasto que o aluno
leva para responder, e ao clicar na extremidade à direita no item “submeter” o
aplicativo gera a nota adquirida no questionário.
Ø CARACTERÍSTICAS:
Tipo/Categoria
|
Biblioteca digital de conteúdos
animados em 3D
|
Enredo
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E uma biblioteca digital de conteúdos animados em 3D a juntar ao
currículo da K12 de Física, Química, Biologia e Matemática.
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Custo e termos de uso
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O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
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Funcionalidades
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Promover um melhor entendimento de como funciona todas as estruturas
de um ser.
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Pontos negativos
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Precisa de internet para ver as vídeo aulas, e requer androide.
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Pontos positivos
|
Cada tópico nesta aplicação é uma única de recursos educativos
criativos como Texto, Vídeo, Quiz, Web-Link, Imagens e Termos Chave.
Facilitando o entendimento do aluno.
|
Tecnologia adotada
|
Software educativo
|
Nível de ensino
|
Objetos educativos, Ensino
superior, Currículo secundário, Currículo de ensino preparatório, Atividade
educativa, Melhor software educativo em 3D.
|
APP 2: ALFABETO
MELADO
O Alfabeto Melado é um
aplicativo para dispositivos móveis indicados para crianças de 2 a 5 anos de idade que estão em processo
de alfabetização. É um
divertido jogo educativo onde o pequeno deverá preencher com os dedos todas as
letras do alfabeto, dessa forma, auxiliando no processo de aprendizado.
Com
o aplicativo, a criança fica familiarizada com a forma e som de cada letra,
além de aprender novas palavras. A interface do jogo foi desenvolvida para
aguçar a curiosidade dos baixinhos, bastante colorida e livre de distrações,
tornando-se uma ótima ferramenta para ensinar o alfabeto ao seu filho ou aluno.
O
processo de aprendizado do alfabeto ou de qualquer outra atividade, só acontece
por meio do estímulo do cérebro. Joguinhos educativos, como o Alfabeto Melado,
são ótimos para essa função, já que estimula o campo visual, motor, intelectual
e lógico.
O
Alfabeto Melado é o primeiro jogo educativo móvel aprovado pelo MEC e já é
utilizado por mais de 60.000 crianças por todo o Brasil.
O
jogo também possui o alfabeto em inglês e espanhol, com diferentes imagens e
locutores nativos.
Ø CARACTERÍSTICAS:
Tipo/Categoria
|
Plataforma
educativa para criança.
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Enredo
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É um jogo
motiva onde a criança deverá preencher com os dedos todas as letras do alfabeto português. No final de cada letra, a
criança aprenderá como pronunciar corretamente a letra e algumas palavras.
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Custo e termos de uso
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O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
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Funcionalidades
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Promover os primeiro aprendizado no de alfabetização.
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Pontos negativos
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Requer androide nos aplicativos.
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Pontos positivos
|
É um divertido jogo educativo
onde o pequeno deverá preencher com os dedos todas as letras do alfabeto,
dessa forma, auxiliando no processo de aprendizado.
|
Tecnologia adotada
|
Software educativo
|
Nível de ensino
|
Promover com que a criança fique
familiarizada com a forma e som de cada letra, além de aprender novas
palavras.
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APP 3: A FORCA.
É um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o
número de letras e o tema ligado à palavra. A
cada letra errada, é desenhada uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o
acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do
enforcado.
Neste jogo, para
acertar, você terá como dicas o tema e o número de letras ligadas à palavra
sugerida.
O jogo tem nove categorias e funciona da seguinte forma:
há um tempo limite para acertar a palavra proposta. Caso o tempo seja esgotado,
o jogo é encerrado e você voltará para a mesma fase. A cada letra errada, uma
parte do corpo do boneco será desenhada, caso erre todas, ele será enforcado e
o jogo terminará. Assim, voltará para a mesma fase novamente. A cada letra
correta, a palavra ficará mais fácil de ser decifrada e caso você acerte, o
jogo terminará e irá para a fase seguinte.
Ø
CARACTERÍSTICAS
Tipo/Categoria
|
Classificação
livre.
|
Enredo
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Buscar nos
jogadores conhecimentos dos assuntos em geral, e seu pensamento logico.
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Custo e termos de uso
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O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
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País de origem
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O Jogo da Forca é bem antigo e
sua origem é obscura, acredita-se que foi criado na Inglaterra Victoriana. O
primeiro registro do jogo foi feito no livro “Tradicional Games” publicado em
1894.
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Funcionalidades
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Dar suporte aos alunos nas aulas de português.
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Pontos negativos
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Requer androide nos aplicativos.
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Pontos positivos
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Promover dicção e censo
cognitivo dos participantes do jogo
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Tecnologia adotada
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Software educativo de contextualização de palavras em
português.
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Nível de ensino
|
Qualquer publico alvo.
|
Google Earth.
é um programa que possibilita visualizar as mais variadas imagens do nosso
planeta, incluindo paisagens naturais, construções e até mesmo ruas diretamente
no computador.
Todo o conteúdo geográfico é confeccionado com
imagens feitas via satélite, trazendo a representação fiel de como são
determinados pontos da superfície terrestre.
A visualização é feita em um globo virtual, no qual é
possível acessar qualquer lugar do mundo para obter informações sobre as
cidades e suas características de terreno. Da mesma forma, você também pode
explorar o céu, o oceano ou até mesmo visitar a Lua e o planeta Marte.
Tipo/categoria;
aplicativo geográfico;
Custo:
gratuito para download;
Área que aborda: geografia.
Pontos Negativos: necessita
de uma boa internet
Pontos Positivos: facilitar
a pesquisa dos pontos geográficos e busca de lugares distintos.
REFERENCIAS
Disponível em:< https://play.google.com/store/apps>. Acessado em: 05 de julho de 2016.
Disponível em: <http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/cultura/Culture-17_full.pdf>. Acessado em: 05 de julho de 2016.
Disponível em: <http://www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/>.
Acessado em: 05 de julho de 2016.
Disponível em: <http://www.baixaki.com.br/download/>.
Acessado em: 05 de julho de 2016.