segunda-feira, 6 de junho de 2016

JOGO EDUCACIONAL DIGITAL


ARGRY BINDS RIO
Ø  DESCRIÇÃO DA FERRAMENTA
            O uso da informática na educação através de softwares educativos é uma das áreas que ganhou mais terreno ultimamente. Isto se deve principalmente à possibilidade de criação de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados (ou seja, adaptado às características de cada aluno) somados às vantagens que os jogos trazem consigo: entusiasmo, concentração, motivação, entre outros. Os jogos mantém uma relação estreita com construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem.
            Para tanto foi pesquisado e estudado um jogo educacional educativo conhecido como Argry Bisrds Rio, que aborda conteúdos pertinentes ao currículo do 1º ano do Ensino Médio, tais como o cálculo da distância percorrida no lançamento dos pássaros, os pontos inicial e final da trajetória, a altura máxima alcançada, entre outros.
            A história que ambienta o jogo é singela. Trata-se de um grupo de pássaros, que ficam furiosos após serem capturados e enviados por contrabandistas ao Brasil. Ao chegarem, encontram outras aves presas em gaiolas, em meio a caixas, correntes, vidro, concreto, madeira e outros materiais. Em cada fase do game, os pássaros furiosos, usando um estilingue, se lançam nessas estruturas na tentativa de destruí-las, e, assim, salvar as outras aves.
            No Angry Birds Rio, cada novo nível superado é liberado para que o jogador possa voltar quantas vezes desejar, como um checkpoint. Além disso, as novas aves que vão surgindo funcionam como evoluções, que aumentam o arsenal de pássaros e diminuem a quantidade de tentativas necessária para derrubar as edificações. Bônus, como frutas escondidas e bombas que destroem grande parte do alvo de uma só vez, também são encontrados.
            O Angry Birds Rio apresenta níveis e mundos. A dificuldade dos problemas aumenta gradativamente de acordo com o nível em que o jogador está. A resolução dos problemas (destruição de edificações com um número determinado de pássaros) fornece feedback para problemas posteriores, o que estimula a criatividade e a capacidade cognitiva dos jogadores em identificar uma Boa Ordenação dos Problemas.
            A Interface com o Usuário é intuitiva, os controles, configurações e comandos de replay, apesar de não conterem elementos textuais, são facilmente compreendidos e não interferem na janela do mundo do jogo.
            Tipo/categoria; jogo educativo;
            Custo: gratuito para download;
            Área que aborda: matemática;
            Pontos Negativos: não permite escolha de níveis, customização ou qualquer outra           modificação pelo jogador.
            Pontos Positivos: aprimorar a metodologia utilizada, estimular a autoria dos alunos para a construção do conhecimento.
            Instrução De Jogo: Em cada fase do game, os pássaros furiosos, usando um estilingue, se lançam nessas estruturas na tentativa de  destruí-las, e, assim, salvar as outras aves.
            País de Origem: É uma série de jogos desenvolvidos pela finlandesa Rovio Entertainment.
            O Angry Birds Rio na pedagogia tem grande contribuição uma vez que os alunos terá como aprender conceitos matemáticos, como trajetória e razões trigonométricas. Este jogo faz com que os alunos e professores se interessem mais por a matemática, que é trabalhada de forma mais prazerosa e criativa onde os mesmos consigam incorporar princípios cruciais para seu desenvolvimento cognitivo e ter capacidades de desempenhar um bom raciocínio logico a cada etapa do jogo.
PLANO DE AULA
ESCOLA ESTADUAL ENSINO MÉDIO NESTORINA ABRANTES
Area de conhecimento
Cinecias exatas
Tema
Jogos Digitais
Série
1º Ano
Turma
B
Nº de alunos
20

Ø  OBJETIVO
            O estudo de jogos digitais em sala de aula tem como principais objetivos o desenvolvimento do senso crítico e prático do aluno e criação de um ambiente de aprendizado dinâmico e colaborativo, sobre o ponto de vista científico e sobre a forma em que a Ciência se desenvolveu, e continua se desenvolvendo, de acordo com a crescente necessidade por inovações tecnológicas, nas mais diversas áreas.
            Para tanto, pretende-se procurar um caminho diferenciado para o ensino, diferente do método tradicional, através de uma postura pedagógica apoiada nos jogos digitais, que pode ser sintetizada em três etapas principais: Aula interativa; Dinâmica de jogo, discussão de avaliação do que foi aprendido durante a interação do jogo.
Ø  PROGAMAÇÃO DA AULA
Através de uma metodologia baseada na aplicação de atividades diferenciadas no processo de ensino - aprendizagem, interligando teoria com a prática e apoiando-se em materiais como os computadores e tablets. Assim, a metodologia proposta, reuniu:
·      Conversar com os alunos sobre a importância dos jogos digitais na aprendizagem;
·      Com os computadores e tablets ligado, fazer apresentação das regras e o contexto do Angry Birds Rio;
·      Fazer com que os alunos fiquem livres para conhecer o jogo acompanhado pelo tutor;
·      Sugerir a criação de equipes onde cada equipe deve ter à sua disposição a mesma quantidade de computadores. Os alunos/jogadores devem se posicionar em seus computadores e jogar duas rodadas, sendo cada rodada uma fase do jogo Angry Birds Rio. Após cada rodada, as pontuações dos jogadores no jogo serão somadas, para a obtenção de uma nota geral das suas respectivas equipes. Depois das duas rodadas, quando cada equipe já possuir uma pontuação geral, o professor poderia iniciar a aplicação das atividades;
·      Processo interativo/participativo professor aluno;
·      Oportunizou o debate em todos os níveis;
·      Permitiu ao aluno vivenciar situações o mais próximas da realidade, no contexto onde está inserido, que no meio estudantil que na própria comunidade;
Ø  AVALIAÇÃO
Todas as atividades desenvolvidas pelos estudantes serão avaliadas no processo de aprendizagem: estudo dirigido, observação direta e indireta da interação/participação/, trabalhos em grupos, pesquisas, exercícios de fixação e de verificação da aprendizagem.
Angry Birds Rio
COMPETÊNCIA/HABILIDADE
CONTEÚDO
PRÁTICA
·         Conhecer os fundamentos básicos de computação

·         Analisar, refletir e interpretar informações sobre os jogos digitais e suas tecnologias.

·     Breve histórico dos jogos digitais
·     Conceitos matemáticos.

·         Utilizar os computadores e tablets, para demonstrações do jogo e cálculos matemáticos, como trajetória, distancia e velocidades.

Ø  RECURSOS
Projetor de imagens Datashow, computadores, tablets.

APP 1: EUREKA.IN
Ø  DESCRIÇÃO DA FERRAMENTA
            É frequente, quando se aprende ciência e matemática, um conceito ou uma ideia em particular não fazer sentido por ser difícil de visualizar ou compreender. Essa aplicação é uma resposta a estas barreiras que, através das suas interessantes animações 3D, permite aos estudantes ultrapassá-las. O “Eureka.in” é uma biblioteca digital de conteúdos animados em 3D a juntar ao currículo da K12 de Física, Química, Biologia e Matemática. Cada tópico nesta aplicação é uma única de recursos educativos criativos como Texto, Vídeo, Quiz, Web-Link, Imagens e Termos Chave. Os vídeos visualmente apelativos e educativos facilitam uma melhor compreensão e maior retenção ater mesmo conceitos abstratos como a estrutura de DNA, leis complexas da Física e vínculos químicos complicados se tornam absolutamente claros e concretos.
            Juntamente com a aprendizagem, também acrescenta um elemento de entusiasmo e entretenimento aos estudos. Resumidamente, esta aplicação orienta a imaginação dos estudantes na direção certa para explorar e descobrir ativamente soluções únicas.
            O app “Eureka.in” pode ser utilizado seguindo um roteiro didático da seguinte forma:
·      Acesse o Google Play através do tablet
·      Digite na barra de pesquisa o nome do app “Eureka.in”
·      Escolhe a opção do app em português e clica em instalar
·      Escolhe a disciplina desejada (Química)
·      Aparecem três aulas que você pode usar para usar sem internet você precisar descarregar primeiro, depois de descarregar clica em iniciar para ter acesso a todos os conteúdos sobre o assunto em uso.
·      Clicando em iniciar! Irão aparecer as seguintes opções sobre o conteúdo: vídeo, texto, questionário, ligações, imagens e termos chave.
·      Texto: Resumo escrito sobre o assunto;
·      Vídeo: vídeo relacionado ao tema da aula;
·      Imagens: mostra com detalhes as imagens se foram apresentadas no vídeo;
·      Termos chave: encontram-se os principais conceitos ou definições;
·      Ligações: só consegue acesso se tiver internet
·      Questionário: questões referentes ao assunto, onde é cronometrado o tempo gasto que o aluno leva para responder, e ao clicar na extremidade à direita no item “submeter” o aplicativo gera a nota adquirida no questionário.
Ø  CARACTERÍSTICAS:
Tipo/Categoria
 Biblioteca digital de conteúdos animados em 3D
Enredo
E uma biblioteca digital de conteúdos animados em 3D a juntar ao currículo da K12 de Física, Química, Biologia e Matemática.
Custo e termos de uso
O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
Funcionalidades
Promover um melhor entendimento de como funciona todas as estruturas de um ser.
Pontos negativos
Precisa de internet para ver as vídeo aulas, e requer androide.
Pontos positivos
Cada tópico nesta aplicação é uma única de recursos educativos criativos como Texto, Vídeo, Quiz, Web-Link, Imagens e Termos Chave. Facilitando o entendimento do aluno.
Tecnologia adotada
 Software educativo 
Nível de ensino
Objetos educativos, Ensino superior, Currículo secundário, Currículo de ensino preparatório, Atividade educativa, Melhor software educativo em 3D.

APP 2: ALFABETO MELADO
            O Alfabeto Melado é um aplicativo para dispositivos móveis indicados para crianças de 2 a 5 anos de idade que estão em processo de alfabetização. É um divertido jogo educativo onde o pequeno deverá preencher com os dedos todas as letras do alfabeto, dessa forma, auxiliando no processo de aprendizado.
            Com o aplicativo, a criança fica familiarizada com a forma e som de cada letra, além de aprender novas palavras. A interface do jogo foi desenvolvida para aguçar a curiosidade dos baixinhos, bastante colorida e livre de distrações, tornando-se uma ótima ferramenta para ensinar o alfabeto ao seu filho ou aluno.
            O processo de aprendizado do alfabeto ou de qualquer outra atividade, só acontece por meio do estímulo do cérebro. Joguinhos educativos, como o Alfabeto Melado, são ótimos para essa função, já que estimula o campo visual, motor, intelectual e lógico.
            O Alfabeto Melado é o primeiro jogo educativo móvel aprovado pelo MEC e já é utilizado por mais de 60.000 crianças por todo o Brasil.
            O jogo também possui o alfabeto em inglês e espanhol, com diferentes imagens e locutores nativos.

Ø  CARACTERÍSTICAS:
Tipo/Categoria
Plataforma educativa para criança.
Enredo
É um jogo motiva onde a criança deverá preencher com os dedos todas as letras do alfabeto português. No final de cada letra, a criança aprenderá como pronunciar corretamente a letra e algumas palavras.
Custo e termos de uso
O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
Funcionalidades
Promover os primeiro aprendizado no de alfabetização.
Pontos negativos
Requer androide nos aplicativos.
Pontos positivos
É um divertido jogo educativo onde o pequeno deverá preencher com os dedos todas as letras do alfabeto, dessa forma, auxiliando no processo de aprendizado.
Tecnologia adotada
 Software educativo 
Nível de ensino
Promover com que a criança fique familiarizada com a forma e som de cada letra, além de aprender novas palavras.

APP 3: A FORCA.
             É um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o número de letras e o tema ligado à palavra. A cada letra errada, é desenhada uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do enforcado.
            Neste jogo, para acertar, você terá como dicas o tema e o número de letras ligadas à palavra sugerida.
            O jogo tem nove categorias e funciona da seguinte forma: há um tempo limite para acertar a palavra proposta. Caso o tempo seja esgotado, o jogo é encerrado e você voltará para a mesma fase. A cada letra errada, uma parte do corpo do boneco será desenhada, caso erre todas, ele será enforcado e o jogo terminará. Assim, voltará para a mesma fase novamente. A cada letra correta, a palavra ficará mais fácil de ser decifrada e caso você acerte, o jogo terminará e irá para a fase seguinte.
Ø  CARACTERÍSTICAS
Tipo/Categoria
 Classificação livre.
Enredo
Buscar nos jogadores conhecimentos dos assuntos em geral, e seu pensamento logico.
Custo e termos de uso
O software de domínio público, disposto gratuitamente para download.
País de origem
O Jogo da Forca é bem antigo e sua origem é obscura, acredita-se que foi criado na Inglaterra Victoriana. O primeiro registro do jogo foi feito no livro “Tradicional Games” publicado em 1894.
Funcionalidades
Dar suporte aos alunos nas aulas de português.
Pontos negativos
Requer androide nos aplicativos.
Pontos positivos
Promover dicção e censo cognitivo dos participantes do jogo
Tecnologia adotada
 Software educativo de contextualização de palavras em português.
Nível de ensino
Qualquer publico alvo.


Google Earth. é um programa que possibilita visualizar as mais variadas imagens do nosso planeta, incluindo paisagens naturais, construções e até mesmo ruas diretamente no computador.
Todo o conteúdo geográfico é confeccionado com imagens feitas via satélite, trazendo a representação fiel de como são determinados pontos da superfície terrestre.
A visualização é feita em um globo virtual, no qual é possível acessar qualquer lugar do mundo para obter informações sobre as cidades e suas características de terreno. Da mesma forma, você também pode explorar o céu, o oceano ou até mesmo visitar a Lua e o planeta Marte.
Tipo/categoria; aplicativo geográfico;
            Custo: gratuito para download;
            Área que aborda: geografia.
            Pontos Negativos: necessita de uma boa internet
            Pontos Positivos: facilitar a pesquisa dos pontos geográficos e busca de lugares distintos.
             

REFERENCIAS

Disponível em:< https://play.google.com/store/apps>. Acessado em: 05 de julho de 2016.

Disponível em: <http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/cultura/Culture-17_full.pdf>. Acessado em: 05 de julho de 2016.

Disponível em: <http://www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/>. Acessado em: 05 de julho de 2016.


Disponível em: <http://www.baixaki.com.br/download/>. Acessado em: 05 de julho de 2016.

Google Goggles Realidade Virtual e Aumentada que Pode Ser Utilizada Como Mecanismo de Suporte Ao Processo de Aprendizagem


           Desenvolvido por Google Inc, data de criação não encontrada, última atualização 14 de maio 2014, tamanho do aplicativo 2,7MB, versão atual 1.9.4, classificação livre para todos os públicos.
Pesquise tirando fotografias: aponte a câmara do seu telemóvel para um quadro, um marco histórico, um código de barras ou código QR, um produto ou uma imagem popular. Se o Goggles encontrar a imagem na base de dados, apresentar-lhe-á informação útil. O software é de grande ajuda em pesquisas de campos, além de ser bastante vantajoso por ser um App de realidade aumentada. O mesmo ainda consegue "ler" inglês, italiano, alemão, espanhol, português, russo e turco e traduzir para outros idiomas.


O Goggles também funciona como leitor de códigos de barras / códigos QR. As principais funcionalidades do Google Goglles são:
·         Digitalize códigos de barras com o Goggles para obter informação sobre os produtos;
·         Digitalize códigos QR com o Goggles para extrair informação;
·         Identifique marcos históricos e geográficos famosos;
·         Traduza textos escritos noutro idioma, tirando uma fotografia dos mesmos;
·         Adicione contatos digitalizando cartões de visita ou códigos QR;
·         Digitalize texto com OCR (tecnologia de reconhecimento de texto);
·         Identifique quadros, livros, DVDs, CDs e praticamente qualquer imagem 2D;
·         Resolva quebra-cabeças de Sudoku;
·         Encontre produtos semelhantes
Todas estas funcionalidades consistem em garantir um melhor aprendizado. Para isso, é necessário a interação professor/aluno e campo de pesquisa a ser explorado. Tudo isso, é possível sem precisar ter de sair do lugar em que os mesmos estão ou até mesmo se quiserem estarem com contanto prévio do ambiente a ser pesquisado facilitará na busca pelo que os mesmos estão a procurar.
O aplicativo permite ainda, resolver problemas, digitar textos e ler texto em outras línguas. Vale ressaltar que, essa ferramenta precisa de um acesso à internet com uma ótima capacidade de processamento durante a execução de programa. Contém uma excelente interface, com menus bem definidos e dinâmicas bastantes interativas. Portanto, este App realmente é importante na construção de novos saberes e no desenvolvimentos e novas competências cognitivas ao logo do processo de ensino/aprendizagem que os mesmos estão envolvidos.

Referências
Disponível para download no Google Play:< https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.unveil&hl=pt_BR>. Acessado em 06 de junho 2016.
Autor: Elyscharme Sarmento Abrantes

Cubo Mágico 3D Utilizado Como Mecanismo de Suporte Ao Processo de Aprendizagem

          Desenvolvido por Maximko Online, atualizado em 19 de abril de 2016, tamanho de acordo com o dispositivo utilizado, totalmente gratuito, e livre para todos os públicos.
         O objetivo do Cubo Mágico 3D é retornar cada face do cubo para o estado inicial. Ela treina lógica, concentração e paciência. Características do aplicativo:
·         Todos os cubos populares disponíveis: de 2х2х2 para 8х8х8;

·         Gráficos realistas 3D e animação;

·         Os controles simples e acessível;

·         Rotação de cubo livre em todos os eixos;

·         Conquistas e classificações;

·         Compartilhar o seu tempo com o mundo inteiro;

·         É totalmente gratuito.

O Cubo mágico possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 54 faces e 6 cores diferentes, com arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a 2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.
É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo, o mesmo é bastante útil para o ensino/aprendizagem dos alunos, tendo como suas diferentes imitações. É possível atingir 43.252.003.274.489.856.000 (43 quintilhões) combinações diferentes.
Uma das divisões do Cubo Mágico são as camadas:
·         Superior;

·         Mediana;

·         Inferior.
Outra forma de divisão são as faces. O objetivo do Cubo Mágico é montá-lo de forma que as suas faces tenham apenas peças da mesma cor.
O Cubo mágico é composto de 26 pequenos cubos que formam as faces, além de um cubo interno que serve para manter a forma do cubo.
A divisão dos cubos é:
·         8 cubos de canto (3 cores);

·         12 cubos de borda lateral (2 cores);

·         6 cubos centrais (1 cor).

Cada cubo central é fixo ao cubo interior, definindo a cor que a face possui. Originalmente as cores do Cubo Mágico são: Azul, Verde, Amarelo, Branco, Vermelho e Laranja. Sendo que as cores são opostas:
·         Azul e Verde;

·         Amarelo e Branco;

·         Vermelho e Laranja.
Todas estas funcionalidades existentes no aplicativo permite aos alunos sejam eles iniciantes ou intermediários novas possibilidades em cada jogam efetuada. Além de aperfeiçoar o raciocínio lógico dos discentes ao realizar o processo de montagem do cubo mágico.

Referencias
Disponível para download no Google Play:< https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maximko.cuber&hl=pt_BR>. Acessado em 06 de junho de 2016.
Autor: Elyscharme Sarmento Abrantes